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根据研究人员的说法,这些结果表明,地球的宜居性并不是简单的必然,而是我们的星球或者说是地球上目前的每一个物种在统计层面上来说对于我们这个世界上的生命被迫忍受的环境灾难来说是幸运的。
《赛博朋克2077》实际上改编自桌游《赛博朋克2020》,该游戏由MikePondsmith编写,R.TalsorianGames于1990年发行,是一款反乌托邦风格的桌上角色扮演游戏(TRPG,《赛博朋克2077》延续了该游戏的世界观,并将故事线设定在整个桌游系列之后。
这并不是CDPR第一次采取IP改编游戏的形式,此前,CDPR依靠《猎魔人》小说改编系列游戏《巫师》,一举将公司从破产边缘拉至全球最具价值的游戏公司。
CDPR成立于1994年,总部位于波兰华沙,是一家专注电子游戏开发的公司。主要收入来源为游戏销售,九成以上依靠出口,尤其是北美和欧洲地区。
根据公司Q3财报,三季度公司整体销售收入同比增长12%至2790万美元,其中,产品销售收入从1260万美元上升至1650万美元;服务销售收入从63.54万美元下降至12.46万美元;商品和材料销售收入从1160万美元减少至1130万美元。公司称,Q3收入大部分仍来自《巫师3》,且整个《巫师》系列是公司业绩背后的推动力。
《巫师》系列的成功,以及《赛博朋克2077》积攒的市场期待,共同推动CDPR在今年年中市值突破81亿美元,超过法国大厂育碧,成为欧洲最具价值的游戏公司(之后CDPR市值明显缩水。
不可否认的是,《巫师》表现出的超长续航能力,离不开其背后CDPR特有的公司文化和IP经营能力,这些经验均有望复用在《赛博朋克2077》上。
1.玩家眼中的“波兰蠢驴”
CDPR有着人尽皆知的爱称——“波兰蠢驴”,原因是CDPR积极呼吁且采用免费的形式反对“内容偷跑”与“游戏盗版”。在保证“无内购一次性买断”的同时,还会频繁追加免费高质量的下载内容,并以相对较低的定价来出售与游戏本体时长相同的大型DLC,单看《巫师3:狂猎》就追加了15个免费的DLC。
11年6款游戏、3款大型DLC的成绩,让CDPR与一些“年货型”游戏公司在玩家群体中出现口碑分级,坚持精品化游戏开发思路的CDPR逐渐俘获了玩家心智,相较于地铺与硬广,玩家的“口口相传”与“自来水”为CDPR带来了降本增效的收获。
例如,以《巫师3:狂猎》为起点,之后的DLC《石之心》与《血与酒》迎来商业与口碑的双丰收。截至2019年12月,《巫师3:狂猎》总计出货超过2800万套,并荣获2015年年度游戏、2015年最佳RPG,并凭借《血与酒》获得2016年年度最佳RPG。
2.打造IP产品矩阵
《巫师》IP的长尾效应,得益于CDPR对于游戏产品矩阵的打造,一是同品类游戏的续作,二是延伸品类新游的开发,不仅夯实了IP本身,又利用IP降低了玩家对新游的理解门槛。
具体而言,自2007年《巫师》初代游戏问世以来,公司花费11年时间完成了《巫师》游戏三部曲的打造。其中,《巫师》、《巫师2:国王刺客》、《巫师3:狂猎》作为正统续作,单个故事完整,剧情相互关联,从最初的线性RPG到偏向动作与打击感的RPG再到开放世界,完成了RPG内核的多种表现。
此后,TAB游戏《巫师:冒险游戏》与MOBA游戏《巫师:竞技场》完成了对轻量游戏与手游玩家的覆盖。2018年,从《巫师3:狂猎》游戏内玩法中演化出的独立TCG游戏《巫师之昆特牌》又将原本封闭的TCG圈层注入了新鲜血液。
3.泛娱乐的意外加持
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